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Re: Important Map Fixes

Posted: 19 Jun 2025 08:10
by Krawaller666
Hallo Astaron,

Coole Fixes! 8-)

Aber mal eine Frage? WIE hast die Fixes OHNE Cry gemacht. ;)
Wie kann man die Maps ohne die Cry Öffnen.

Alle gute und vielen Dank.

Re: Important Map Fixes

Posted: 05 Jul 2025 23:55
by Astaron
Hey Uwi, entschuldige die späte Antwort, ich hab hier eine Zeitlang nicht reingeschaut.

Ja leider, ohne die .cry-Datei geht einiges nicht oder nur sehr umständlich. Maps lassen sich auch nicht reverse engineeren, also in eine cry-Datei zurückwandeln, damit man sie im Editor aufkriegt.

Was ich mache, ist, ich bearbeite direkt die .xml-Dateien in der level.pak. Das ist recht zeitaufwändig, weil man praktisch "blind" und rein mit nackten Daten arbeiten muss. Vieles ist zwangsläufig auch Trial & Error, zum Beispiel wenn man fehlerhafte Spawnpunkte repariert, aber nicht weiß, welcher von ihnen falsch gesetzt wurde. Da hilft einem dann das Auslesen der Mapkoordinaten, damit man wenigstens eine grobe Vorstellung davon bekommt, wo in etwa die Entity liegen muss. In den .xml's kann man auch falsche Objekte/Materialien tauschen oder ins Leere laufende Verlinkungen fixen. Man muss sich halt nur jedes Mal durch hunderte und tausende Zeilen an blanken Daten arbeiten. :shock:

Ich hab das jetzt schon einige Male gemacht, sodass ich inzwischen ganz gut darin geworden bin. Mp_district und mp_concrete sind oben nicht erwähnt, aber da musste ich praktisch fast alle Brushes neu verlinken; das war der pure Wahnsinn... :D

Ach hätten doch nur Maps immer die .cry-Dateien dabei, alles wäre so viel einfacher! :)

Re: Important Map Fixes

Posted: 19 Oct 2025 09:17
by Krawaller666
Moin Astaron,
Ich entschuldige mich auch für die jetzige späte Antwort.

Wenn das so zeitaufwändig und umständlich ist, ist das Natürlich nicht so gut. :cry:
War auch nur so eine Frage. ;)

Da du ja jetzt recht gut darin bist, mach Bitte weiter so und Fixe die Maps so gut es geht. :)

Wenn alle Maps die .cry-Dateien dabei habe dann währe das ja zu einfach :lol:

Trotzdem Dankeschön!

Gruß Uwi

Re: Important Map Fixes

Posted: 21 Dec 2025 05:11
by Astaron
We have sent a few more maps to the doctor and they came back feeling much better. I just hope their treatment is covered by insurance. :)
  • mp_quarry
    The original map used the wrong shader for parts of its environment, completely tanking the frame rate and making it unplayable on high specs. This has now been fixed. The massive viewing distance was also slightly reigned in to help with performance.
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  • Lost_Land
    This fun map suffered from an erroneous mission/radar beacon setup, making it confusing as to where players need to go. Additionally, the small rock model, which is used countless times in the map, displayed rather obvious LOD stepping. Both issues have now been addressed.
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  • mp_caribbeandream
    Mp_caribicdream from 2011 was an extremely lush and very beautiful FFA/TDM map in the classic Far Cry style. Unfortunately, some design decisions by the original mapper kept the frame rate low, and especially the indoor part was rather crudely made. We normally don't encroach upon existing maps before putting them on our servers, and not all issues can be addressed (the map will always have a lot of polygons on screen at all times). But this is such a gorgeous map that I think the original map creator would be okay with us giving it some extra love:

    + Completely overhauled interiors and put them in Visual Areas for better performance
    + Fixed the real-time lighting issues and completely redid the bunker light setup
    + Tweaked vegetation settings, viewing distance and environmental fx
    + Fixed the underwater plants setup to get rid of flickering
    + Fixed the sun shader/skybox mismatch (duplicated sun)
    + Fixed and improved hundreds of brushes with regard to alignment, collision, shading, vd and lightmapping
    + Added more sound design for realism and a bit of extra visual bling-bling
    + Lowered AbandonedTime values for boats and added a raft plus a spawn point on the yacht as well as a hangglider
    + Added camper positions, slightly hidden away on rocks, to encourage the use of boats
    + Readjusted all mounted machine guns to make them more useful in FFA/TDM
    + Replaced rocks that had collision misalignments with newly rendered correct models
    + Drastically reduced the amount of gun grenades available for FFA/TDM
    + Added Assault game mode
    + Added a proper loadscreen and renamed the map to the more appropriate mp_caribbeandream

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Some impressions:
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As always, the original level data, lightmaps and loadscreens are included with each map download for reference.